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液晶顯示器知識(面板、對比度、色彩等等)

1、面板

面板知識
另外三星新出的PLS面板的機型好像也快上市了,從測評來看和LG的E-IPS性能接近,色彩表現(xiàn)上好像能好點,目前的官方價格太不靠譜,性能不明顯強于E-IPS,如果又不能從價格上給E-IPS以威脅,那估計賣不出去...所以大幅降價是必然的,如果是三星自己做的話,估計再怎么降價也夠嗆能有性價比...和其他廠商合作的話,倒是可能會出現(xiàn)一些有性價比的型號。
不同面板之間具體的性能比較下面介紹其它參數(shù)的時候會提到。
說一下“軟屏”和“硬屏”,硬屏用手按壓不會有明顯的變化,而軟屏則會出現(xiàn)波紋,TN(按壓會出現(xiàn)水波紋)、MVA、PVA(按壓會出現(xiàn)梅花)等屬于軟屏,IPS和PLS等屬于硬屏。這是由液晶分子的結(jié)構(gòu)所決定的,并沒有好壞之分,夏普的CPA也是軟屏,屬于VA類的面板。
關(guān)于面板等級,這個可以說基本沒什么用,大概是因為相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)太過于陳舊,而且國際上面板等級的標(biāo)準(zhǔn)也不盡相同,大概一塊面板不超過3個壞點(也有5個的標(biāo)準(zhǔn))就算A級,這個標(biāo)準(zhǔn)放在現(xiàn)在的市場上,可以說所有上架賣的顯示器都是A級......不過面板等級也不是一點參考價值沒有,A級或者說AA級、A+級(沒有權(quán)威的標(biāo)準(zhǔn),所以愛怎么叫就怎么叫吧...)是起碼的,如果有顯示器用的是B級屏那么要小心了,就算檢查過沒有壞點,但其在色彩等其他方面可能會存在缺陷。
關(guān)于壞點,一般有三種情況:亮點、色點和暗點。亮點是指在所有情況下都完全透光的白點,這個最難看;色點是指只能發(fā)出紅、綠、藍之中一種顏色的點;暗點是指什么情況下都是黑色的點;后兩種情況相對亮點來說情況好一點。
一些廠商會在“保點”上玩文字游戲,宣稱“保無亮點”,也就是不包括暗點和色點,而事實上廠家是可以通過技術(shù)處理把亮點變成暗點的,所以如果只是“保無亮點”,那就是句廢話...這個買的時候可以用軟件檢查,像魯大師之類的軟件就帶顯示器檢測程序。

打算買大尺寸型號或者喜歡看電影的朋友建議優(yōu)先考慮廣角面板型號,TN因為可視角度的問題,導(dǎo)致“抬頭低頭”都會感覺到不同,屏幕大的話這種差異就會更明顯,而看電影則更看重可視角度,尤其是多人一起看的話。

2、屏幕尺寸
這個簡單,就是屏幕的大小了,直接量屏幕的對角線,一般用英寸作單位。
順便說下,早期的CRT屏幕尺寸的標(biāo)注會有水分,被外殼包住的一部分顯像管面積也算,所以17寸的CRT大概只有不到16寸的可視面積,液晶顯示器則沒有這個問題。

3、分辨率和比例
一般顯示器會標(biāo)注“最佳分辨率”或者“最大分辨率”,對液晶來說這倆是一個意思,因為液晶顯示器的最大分辨率是多少就意味著屏幕是由多少個“點”組成的,如果不按這個分辨率顯示,就會出現(xiàn)“兩行并一行”顯示的情況,畫面會失真。

比例方面,目前主流的顯示器大概是16:9和16:10兩種規(guī)格,相對于傳統(tǒng)的4:3和5:4而言,16:10和16:9都是寬屏,前幾年是16:10占主導(dǎo),近兩年16:9有搶班奪權(quán)的意思,主要原因是16:9的切割成本更低,因為顯示器是按對角線標(biāo)注面積,所以同尺寸的型號,更“扁”的比例就意味著實際面積更小,切割利用率更高,所以各大廠商更喜歡16:9的比例,我個人覺得16:10看起來更順眼點,也更接近黃金分割,不過喜歡看電影的朋友可能還是用16:9更合適,因為電影的720P(1280*720)和1080P(1920*1080)都是16:9的比例,用16:10的顯示器看電影,全屏的時候上下會有兩條“黑邊”。
常見的顯示器尺寸及對應(yīng)的分辨率:
16:9:
18.5英寸(1366*768)
20英寸(1600*900)
21.5英寸、23英寸、23.6英寸、24英寸(1920*1080)
16:10:
19英寸(1440*900)
20英寸、22英寸(1680*1050)
24英寸(1920*1200)
23.6英寸應(yīng)該也有1920*1200的型號,現(xiàn)在比較少見了。

4、點距
 液晶顯示器的點距是固定的,尺寸多大、最大分辨率是多少決定了其點距,點距過大的話畫面會有“顆粒感”,點距小畫質(zhì)會顯得細膩,但是在閱讀文字的時候會吃力一點,所以過大和過小點距的型號一般都不推薦,我個人覺得大概0.28mm±0.02mm比較合適,每個人的視力不同,買的時候自己感覺吧。

5、對比度(容易產(chǎn)生誤導(dǎo)的參數(shù)之二)
對比度簡單說的話,就是在全黑的房間,顯示器全白的亮度除以全黑的亮度得到的數(shù)值,可以反映出顯示器的清晰度,可以說對比度是顯示器非常重要的性能參數(shù),所以也就成為了各大廠商挖空心思搞花樣的地方...
最直觀的就是“動態(tài)對比度”這一概念,它指的是白色最亮的某一瞬間或者某個點除以黑色最暗的某一瞬間或者某個點,尤其是更暗的黑色,分母不變的話,分子細微的變化都會使最終的結(jié)果產(chǎn)生巨大變化,很多在動態(tài)對比度上下功夫的廠商就是在想盡辦法“把黑弄得更黑”,確實是夠黑的...
較早前的一些動態(tài)對比度高的型號,比如LG的銳比技術(shù)還是有意義的,不過后來那些幾萬:1的沒感覺有多大意思。
在LED背光出現(xiàn)以后,相比CCFL,LED可以通關(guān)完全關(guān)閉光源來實現(xiàn)“更黑的黑”,所以采用LED背光的型號動態(tài)對比度高得嚇人,從最開始的100萬:1到現(xiàn)在的幾千萬:1,恐怕以后要是把對比度寫在機身上,把“0”都寫出來的話一行都寫不下...
可能是我個人的原因,開啟動態(tài)對比度看起來會比較不舒服,所以對我來說動態(tài)對比度完全沒用,不過對喜歡看高清影視的朋友應(yīng)該還是有用的,但整體來說這個參數(shù)參考價值不大。
現(xiàn)在很多廠商都在回歸,開始標(biāo)注“靜態(tài)對比度”,這個數(shù)值還是有用的,不過目前主流型號的靜態(tài)對比度差距不大,TN大概是800-1000:1的水平,E-IPS主流型號在1000:1左右,少數(shù)型號能夠達到2000-3000:1,C-PVA在1000-4000:1,PLS目前三星的兩款機型都標(biāo)稱是1000:1,MVA的靜態(tài)對比度最高,達到了3000-5000:1,我還是挺看好MVA的,只是目前沒有太合適的型號值得推薦,24寸以上價格較貴,再就是21.5寸的型號,因為點距問題一般不推薦。


6、色彩(容易產(chǎn)生誤導(dǎo)的參數(shù)之三)
一般我們常說有6bit色和8bit色,可查顯示器參數(shù)的時候,卻會顯示為16.2M色或者16.7M色,8bit色對應(yīng)的是16.7M色沒有疑問(8bit色即2的8次方,紅、綠、藍三種顏色都是256,256*256*256=16777216色),但是6bit只有:64*64*64=262144色,哪來的16.2M?
這個要歸功于“色彩抖動技術(shù)”,8bit色可以提供0、1、2、3、4、5......255級色階,而6bit則是0、4、8、12......252,如果6bit色想表現(xiàn)“1”的話,簡單的方法是在四分之三的時間顯示0,四分之一的時間顯示4,不斷的快速切換,利用人眼的視覺殘留來得到近似“1”的效果,另一種方法是利用相鄰的像素做出色彩補償,“田”字形的四個相鄰像素,一個顯示4,另外三個顯示0,也能得到近似1的效果,前一種方法的弊端是周期過長,尤其是液晶本身刷新率就不高,這種方法會讓畫面真的“抖動”起來,全屏看某些灰色的時候感覺會比較明顯,后一種方法的缺陷是不適合近距離觀察。
通過抖動技術(shù)雖然可以實現(xiàn)0-252級色階或近似效果,但253、254、255三級無法得到,所以6bit色+抖動只能實現(xiàn)253*253*253=16194277色,這也就是16.2M色的由來。
由于16.2M是這么來的,所以雖然和16.7M只差了0.5M,但實際效果還是差很多,不過現(xiàn)在的色彩抖動技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得很成熟,不是專業(yè)做圖的話,日常用起來,6bit色也感覺不到太明顯的差別。

面板類型和色彩之間并不是必然的聯(lián)系,TN不一定就是6bit色,其他面板也不一定就是8bit色,除了面板本身,還需要驅(qū)動IC等一些列配件的配合,只不過TN為了追求速度,被動放棄了色彩,再加上抖動技術(shù)的成熟,讓TN沒必要去追求8bit色,而廣角面板也不一定就是8bit色,現(xiàn)在的“簡化版親民型號”,為了追求性價比,在配件方面多有“縮水”,導(dǎo)致色彩表現(xiàn)上也并不比TN強多少。

順便說下,純正的8bit面板+8bit驅(qū)動也難以顯示完整的16777216色,因為背光源和濾光片配件等都會或多或少造成一些色彩偏差。
至于10bit和12bit的機型,因為我人窮志短,所以也沒什么研究...

目前市場上的顯示器,要么色彩一項不標(biāo),要么就標(biāo)16.7M色,其中有大量的TN型號,可是卻沒聽說技術(shù)有什么進步,也沒有相應(yīng)的宣傳,只是改了個參數(shù)...這應(yīng)該屬于“虛標(biāo)”行為。所以這項參數(shù)也沒什么參考價值,建議還是無視掉,直接看顯示器的畫面吧。

7、掃描頻率和帶寬
掃描頻率分“場頻”和“行頻”,場頻即我們一般所說的“刷新率”,行頻是指顯示器的水平掃描頻率,也就是每秒掃了多少“行”,場頻*垂直分辨率=行頻,帶寬應(yīng)該是指分辨率*場頻。(CRT的帶寬和行頻的計算還有相應(yīng)的補償系數(shù),具體是多少不大清楚,液晶的計算也不是十分了解...)
掃描頻率和帶寬是CRT重要的性能指標(biāo),直接決定了CRT的分辨率和刷新率,而在液晶時代,由于顯示原理的不同,所以這兩個參數(shù)不那么重要了,不過液晶顯示器的帶寬依舊和其數(shù)據(jù)處理能力有關(guān)。

8、接口
顯示器常見的接口有VGA(D-Sub)、DVI、HDMI、DisplayPort(DP)等。
VGA是比較傳統(tǒng)的接口,傳輸模擬信號,在顯示模擬信號的CRT時代是主流,但到了LCD時代,由于LCD本身顯示的就是數(shù)字信號,所以VGA接口顯得有點不倫不類,但由于CRT和LCD有一段過渡時期,而且很多廠商出于節(jié)省成本的考慮,都縮掉了數(shù)字接口,只提供VGA接口,所以這個接口還保持著頑強的生命力...
VGA接口最大的問題是帶寬不足,1440*900以內(nèi)的分辨率還可以應(yīng)付,1680*1050大概是一個臨界點,1920*1080下就會明顯出現(xiàn)顯示不清的問題。另外其傳輸?shù)哪M信號也存在抗干擾能力差的問題。

DVI是當(dāng)下主流的數(shù)字接口,現(xiàn)在的顯卡上基本都會提供DVI接口,顯示器尤其是大尺寸型號也會標(biāo)配DVI接口。DVI接口分DVI-I和DVI-D兩種,前者為18+5(單通道)或24+5(雙通道)接口,支持?jǐn)?shù)字信號及模擬信號,后者為18+1(單通道)或24+1(雙通道)接口,只支持?jǐn)?shù)字信號。(另有DVI-A接口只傳輸模擬信號,已淘汰)

HDMI是在DVI的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(同樣基于TMDS信號傳輸技術(shù),因此HDMI接口和DVI接口可以互相轉(zhuǎn)換,或者說根本就不算轉(zhuǎn)換,針腳定義相同,只是封裝不同),對DVI接口的一些問題作了改進(比如對PC以外的設(shè)備兼容差,只能傳輸8bit RGB信號,接口體積過大等)并加入了一些新功能(比如增加了音頻輸出,1.4版本還增加了網(wǎng)絡(luò)通道等)。
1.2版的HDMI接口帶寬和單通道DVI相當(dāng),1.3版的HDMI的帶寬略高于雙通道DVI,并且1.3版HDMI支持10bit、12bit的RGB色彩傳輸,最新版的HDMI1.4加入了很多新功能(具體增加了哪些功能有興趣的自己查一下吧,我就不介紹了,因為我還沒弄明白...),這使得HDMI1.3版以前的線纜不能支持HDMI1.4,但可以向下兼容,只不過老線纜不能支持HDMI1.4的新功能。
AMD HD6XXX顯卡的HDMI1.4a接口增加了對3D電視等設(shè)備的支持。
HDMI的發(fā)展方向基本是奔著家電領(lǐng)域,我覺得應(yīng)該不會成為未來PC的主流接口,尤其是面對DP強有力的挑戰(zhàn)。

DisplayPort大概會取代DVI成為未來PC的主流接口,1.0版本的DP接口即支持10.8Gbps的數(shù)據(jù)傳輸率(略高于HDMI1.3和雙通道DVI)和10bit的色彩傳輸,1.2版本更是最大支持到21.6Gbps和12bit色彩,而且1.2版支持多通道數(shù)據(jù)流傳輸技術(shù),可以單接口連接多臺顯示器并顯示不同的畫面,這意味著配有DP1.2版接口的AMD HD6XXX顯卡可以輕松實現(xiàn)單卡六屏輸出。
AMD HD5XXX顯卡的Eyefinity1.0就支持單卡六屏輸出(需要Cypress以上核心,Juniper(5770)則只有5條Eyefinity通道),不過由于雙通道DVI接口會占用兩條Eyefinity通道,所以只有少數(shù)采用6個DP接口的顯卡才可以支持單卡6屏,而5770之類可以通過兩個DVI+一個DP(或DVI、HDMI、DP各一個)實現(xiàn)單卡三屏。
而AMD HD6XXX顯卡的Eyefinity2.0支持的DP1.2接口可以通過“一轉(zhuǎn)三”的方式,一個DP接口可以轉(zhuǎn)接為三路連接三臺顯示器,這樣配有兩個DP接口的就可以實現(xiàn)單卡六屏。(由于Eyefinity通道的數(shù)量還是6條,所以雙DP接口的顯卡是從DVI那拆了一條通道,也就是說雙DP同時雙DVI的顯卡,有一個DVI接口是單通道的。)
除了支持更高的分辨率(可以實現(xiàn)4096*2160@60Hz)和多屏輸出以外,其實最看好DP的理由是它是完全公開的規(guī)范,是沒有版權(quán)費用的,這一點應(yīng)該足以吸引各大廠商的大力支持。


現(xiàn)在的顯卡DVI接口是必須的(一些集顯的板子會只提供一個VGA接口,或者提供VGA+HDMI的組合),另外HDMI和DP接口會提供其中一種或者兩者都有(看卡的檔次),VGA接口很多顯卡都不再提供,但顯卡上的DVI-I接口可以通過轉(zhuǎn)接頭轉(zhuǎn)成VGA接口(不提供原生VGA接口的顯卡都會附送這種轉(zhuǎn)接頭)。
顯示器方面一般都會提供DVI-D和VGA接口,HDMI和DP接口也會越來越多的出現(xiàn)在一些新型號中,另外極少數(shù)型號會不提供VGA接口,不過這種顯示器的DVI基本是DVI-I,也可以轉(zhuǎn)模擬信號。
一些低端型號往往會縮掉DVI接口及其他數(shù)字接口,只提供VGA接口,如果是19寸以下,價格便宜的話還可以考慮,尺寸大的話還是算了。
提示:買帶DVI接口的顯示器記得向商家要DVI數(shù)據(jù)線,這個實際上應(yīng)該顯示器附送,但很多廠商明明是雙接口型號,卻只送VGA線,沒有DVI線,也算是偷工減料的行為,這種情況讓商家送你線,18+1的即可,一條線也就十幾元。

最后說一下漏光,漏光需要在黑暗的環(huán)境中,把顯示器畫面調(diào)成全黑來檢測,也就是說一般去買的時候是沒法測這個的...
漏光分兩種,一種是面板中間漏光(顯示器在顯示黑或者白的時候,其實背光源亮度沒變,只不過面板不透光了,如果面板有缺陷,就會導(dǎo)致顯示黑色時有透光的現(xiàn)象);另一種情況比較常見,是顯示器邊框?qū)γ姘宓臄D壓造成的(我最開始就說了外殼也不能被忽視,這是其中一個原因),表現(xiàn)為屏幕四邊或者角落有“光暈”。漏光可以說是一種正?,F(xiàn)象,只要不是很嚴(yán)重不算毛病,買的時候盡可能看一下,如果室內(nèi)正常光源下(比如電腦城的亮度)不影響視覺效果也就可以了。
或者你想買哪個型號的顯示器,去搜一下網(wǎng)友對該型號的評價,看看是不是反映漏光比較多,但這個和噪音一樣,也看每個人的容忍度。

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